À propos
Rhythmic Stadium est un projet réalisé en 1 mois sur Unreal Engine, dans le cadre de notre troisième Workshop de notre première année de Game Design.
Sur ce projet, nous avions pour thème « Soutenez votre équipe », ainsi que la contrainte d’utiliser la commande vocale.
Mon équipe et moi avons donc décidé de créer un jeu de rythme en mode versus, autour de l’idée d’être la meilleure équipe de supporters : le joueur doit appuyer sur les bonnes touches au rythme de leur apparition à l’écran pour gagner des points.
Ses fonctionnalités
- Plusieurs mécaniques, avec différents types de boutons.
- Appuyer : le joueur n’a qu’à appuyer une seule fois.
- Frapper : le joueur doit appuyer plusieurs fois sur la touche.
- Commande vocale : le joueur doit parler au bon moment.
- Un seul niveau, disponible en mode Normal et Difficile.
- Un classement pour voir les meilleurs scores précédents.
- Prise en charge du clavier, et de la manette.

Mon rôle

Idéation

Documentation
- Game Concept
- Game Design Document
- Spécifications

Programmation



Notre équipe
Game Designers