À propos
« Cœur de Chaos » est un projet réalisé sur Unreal Engine en un mois, lors de notre second workshop de deuxième année de Game Design.
Commandé par la section CYBERCOM-MI du ministère de l’Intérieur, il s’agit d’un serious game en réalité virtuelle pour sensibiliser à la prévention de la cybercriminalité.
Dans un futur proche, en 2035, la méga-entreprise HumaHeart vend des cœurs artificiels, qui révolutionnent la médecine. Le joueur incarne différents personnages dans une expérience immersive, qui montre les risques de cette technologie pour la cybersécurité.
Ses fonctionnalités
- Une atmosphère immersive.
- Des énigmes interactives, tirant parti de la réalité virtuelle.
- Plusieurs personnages, chacun offrant un point de vue différent.
- Criminel : membre d’une ligue criminelle sur le point de pirater des cœurs artificiels, tuant des gens au passage pour protester.
- Manipulé : un jeune adulte ordinaire, trompé pour aider cette ligue criminelle.
- Témoin : un médecin impuissant, sur le point d’assister à la mort d’innocents.

Mon rôle

Idéation

Documentation
- Game Concept
- Game Design Document
- Specifications

Programmation



Notre équipe
Game Designers
- Kay RODRIGUES
- Raphaël LOPEZ
- Baptiste RAYNAUD
- Ilana BELHASSEN
- Anton ASHIKHMIN
- Clément LOTTIAU