À propos

Dead Fish Tell No Tales est un jeu de société pour quatre joueurs créé lors du Global Game Jam 2025, sur le thème « Bulles ».
Nous avons décidé d’interpréter ce thème comme « Bulles de dialogues », et de créer un jeu axé sur les interactions entre les joueurs.
L’inspecteur Splenden bloque sur une enquête : difficile de comprendre des indices sans témoin. A moins que l’on puisse directement parler à la victime…?
Chaque joueur se voit attribuer un rôle différent : inspecteur, fantôme, ou l’une des médiums.
Ses fonctionnalités
- Des histoires absurdes et décalées.
- Des carnets, un pour chaque joueur, contenant différentes informations sur l’incident qui a conduit à la mort du fantôme.
- Plusieurs rôles.
- Inspecteur : cherche à déterminer la cause du décès, à l’aide des médiums et des indices contenus dans son livret.
- Médium réel : doit traduire les paroles du fantôme afin d’aider l’enquêteur à résoudre l’affaire.
- Faux médium : doit empêcher les autres joueurs de résoudre l’affaire en les induisant en erreur.
- Fantôme : doit aider l’inspecteur à trouver la cause du décès. Il ne peut parler qu’en utilisant les phrases, les mots et les onomatopées du livret.

Mon rôle

Idéation

Prototypage

Documentation
- Game Concept
- Règles & Carnets
- Pitchdeck



Notre équipe
Game Designers
- Kay RODRIGUES
- Baptiste RAYNAUD
- Lionel MENDES
- Océane RAVIER
- Tyler GUERIN